特殊能力の効果一覧
戦国じゃんぶる(戦じゃん)の特殊能力の効果一覧です。汎用特殊能力と兵種限定の特殊能力の効果を記載しているので特殊能力選びの参考にしてください。
汎用の特殊能力
特殊能力 | 効果 |
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通常攻撃を加えた後も、敵兵との戦闘ではなく作戦行動を優先します。※通常攻撃を受けた場合は敵兵との戦闘に入ります。 | |
敵陣攻撃の際、敵陣に2ポイントのダメージを与えます。 | |
通常攻撃の際、敵兵に2ポイント体力分のダメージを与えます。 | |
特殊攻撃を行う際、稀に2回連続で発動します。 | |
通常攻撃をガードした際、踏ん張りが利き、弾き飛ばされなくなります。押し合いで有利に働きます。 | |
敵兵の特殊攻撃もガード可能になります。 | |
相手の体力が5以下になると与えるダメージに+1されます(膂力と同様・併用可能)。 | |
自軍の兵士が一時退避する際、自分の周囲の兵キャラを体力1ずつ回復します(鼓舞と同様)。 | |
敵兵が退避すると、周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 | |
体力回復の際に回復量(自陣では早さ)が多くなります。また、味方から治療を受けた際に、一度「鼓舞」を行い、周囲の兵キャラにも回復をお裾分けします。 | |
体力が残り少なくなった味方に接触することで、一定量の体力を回復させることができます。※治療が必要になった兵キャラは、近くに「治療」を保持するキャラクターがいた場合、その兵キャラを目指して移動します。※治療を2回連続で受けることはできません。一度自陣に退避した後は、また治療を受けることができるようになります。 | |
味方軍団内に「療所」を持つ兵がいると、味方兵が自陣で回復を行う際、稀に一瞬で回復が行われることがあります。軍団内に「療所」を持つ兵が多いほど、「療所」効果が発動する可能性が高くなります。 | |
味方軍団内に「仕掛」を持つ兵がいると、自陣の柵に敵兵が触れた際、稀にダメージを与えることができます。軍団内に「仕掛」を持つ兵が多いほど、「仕掛」が発動する可能性が高くなります。 | |
味方軍団内に「堅陣」を持つ兵キャラがいると、敵兵が自陣を攻撃した際、稀に陣がダメージを受けずにすむことがあります。軍団内に「堅陣」を持つ兵キャラが多いほど、「堅陣」が発動する可能性が高くなります。 | |
弓攻撃を受けた際の防御値が高くなり、ガードしやすくなります。 | |
退避、治療退避の際、移動スピードが速くなります。 |
兵種限定の特殊能力
騎馬限定
特殊能力 | 効果 |
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自陣への退避の際、攻撃を受ける度に特殊攻撃を行い、敵中突破を図ります。 | |
敵兵を撃退した際(「鼓舞」と同様のタイミング)、周囲の自軍団兵に「突撃指示」を行います。敵陣付近でも発動する為、敵陣攻撃への効果が高まります。※プレイヤー操作時は発動しません。 |
忍者限定
特殊能力 | 効果 |
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火遁を保持する兵は、軍師の「火計」系特殊攻撃、弓兵の「火矢」「焙烙」、鉄砲の「砲撃」による火・爆発の追加分ダメージを受けません。 |
猛者限定
特殊能力 | 効果 |
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この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃します。 |